Labels

Από το Blogger.
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Προγραμματισμός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Προγραμματισμός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Παρασκευή 27 Φεβρουαρίου 2015

Getcoding

To Getcoding.gr έχει ως στόχο να φέρει τους επισκέπτες της ιστοσελίδας πιο κοντά με τον Προγραμματισμό μέσα από μια σειρά εκπαιδευτικών εργαλείων και δραστηριοτήτων. Είναι μία συλλογική, μη κερδοσκοπική πρωτοβουλία που αποσκοπεί στο να προσφέρει γνώση, πληροφορία και εφόδια σε όλους τους νέους.
Στόχος είναι να μάθουν τις βασικές έννοιες προγραμματισμό μέσα από το παιχνίδι ακόμη και μικρά παιδιά! Με τη βοήθεια μίας απλοποιημένης οπτικής γλώσσας προγραμματισμού, τα παιδιά βοηθούν το Θαλή και την Ιριδα να βρουν το χρυσό νόμισμα, ενώ παράλληλα εκπαιδεύονται στη λογική και στα πρώτα βήματα του προγραμματισμού.

Παιχνίδι Getcoding
Getcoding

Τετάρτη 10 Δεκεμβρίου 2014

ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ (Α'-Β' ΤΑΞΗ)

Προγραμματίστε συμμετέχοντας στην εβδομάδα κώδικα. Πατήστε στους παρακάτω συνδέσμους και καλή αρχή!





Μάθημα 1






Παρασκευή 5 Δεκεμβρίου 2014

ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ (Γ'-Δ' ΤΑΞΗ)

Η Ώρα του Κώδικα είναι μια εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών διάρκειας μιας ώρας, σχεδιασμένη να απομυθοποιήσει τον κώδικα και να δείξει ότι οποιοσδήποτε μπορεί να μάθει τα βασικά.
 Afisa-A3-code-hour-14-4all-v1-1
Προγραμματίστε και εσείς, συμμετέχοντας στην εβδομάδα κώδικα. Πατήστε στους παρακάτω συνδέσμους και καλή αρχή!

 
Δημιουργήστε μια ιστορία (Create a Story)
 




Μάθημα 1
Μάθημα 2
Μάθημα 2




ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ (Ε'-Στ' ΤΑΞΗ)

Η Ώρα του Κώδικα είναι μια εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών διάρκειας μιας ώρας, σχεδιασμένη να απομυθοποιήσει τον κώδικα και να δείξει ότι οποιοσδήποτε μπορεί να μάθει τα βασικά.

Afisa-A3-code-hour-14-4all-v1-1
 Προγραμματίστε και εσείς, συμμετέχοντας στην εβδομάδα κώδικα. Πατήστε στους παρακάτω συνδέσμους και καλή αρχή!



The Foos


Flappy

Lightbot
Blockly-games


Ο Λαβύρινθος


Τρέξε Marco
Μάθημα 2
Μάθημα 2

Μάθημα 3

Τετάρτη 15 Οκτωβρίου 2014

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2014

11-17 Οκτωβρίου 2014 #codeEU

Μπες κι εσύ στο …πρόγραμμα με το #coding

Κάντε τις ιδέες σας πράξη με το #coding

Οι  Σχολικοί Σύμβουλοι Πληροφορικής με την αιγίδα του ΥΠΑΙΘ 148023/Γ2 /17-09-2014 στο πλαίσιο δράσεων με τίτλο «Εβδομάδα Πληροφορικής: Ώρα Κώδικα» υποστηρίζουν και ενθαρρύνουν τη συμμετοχή των εκπαιδευτικών πληροφορικής στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού.
Κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές διέπεται από έναν κώδικα. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργείτε μια διαδικτυακή εφαρμογή, όταν χρησιμοποιείτε το GPS κατά την οδήγηση ή όταν επιθυμείτε να αλλάξετε ριζικά τις κοινωνικές επαφές. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερσυνδεδεμένου κόσμου και την ανάπτυξη και παροχή μιας σειρά υπηρεσιών και εργαλειων που διευκολύνουν τη ζωή μας.


Δραστηριότητες Γ'-Δ' τάξη Δημοτικού

Tο “Τρέξε Μάρκο!” (“Run Marco!”) δημιούργησε η Ελληνική ομάδα Allcancode.  Πρόκειται για ένα παιχνίδι περιπέτειας μέσα από το οποίο τα παιδιά έρχονται σε επαφή με την τέχνη του προγραμματισμού υπολογιστών.

Δραστηριότητες Ε-Στ' τάξη Δημοτικού

Τετάρτη 11 Δεκεμβρίου 2013

Εκπαιδευτικό παιχνίδι Light-Bot

Παίξε το Online εκπαιδευτικό παιχνίδι. Δώσε τις σωστές εντολές στο Robot, κάνοντας κλικ στην εικόνα που ακολουθεί:
Light-Bot


Κυριακή 8 Δεκεμβρίου 2013

Ώρα του Κώδικα

http://learn.code.org/hoc/1
Γράψτε το πρώτο πρόγραμμα του υπολογιστή σας
Code.org

Μάθετε τις βασικές έννοιες της Επιστήμης των Υπολογιστών με drag and drop προγραμματισμό. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που μοιάζει, αυτο-κατευθυνόμενη διάλεξη με πρωταγωνιστή εσάς. Μάθετε επανάληψη-βρόχους, υποθετικοί λόγοι, και με βασικούς αλγόριθμους.  
Ο Αγρότης

Τι είναι η «Ώρα Κώδικα»;

Η διοργάνωση γίνεται από το Code.org (αναλυτικές πληροφορίες στο http://csedweek.org/) και απευθύνεται σε κάθε πολίτη με σκοπό να αντιληφθεί ότι μπορεί να αποκτήσει βασικές γνώσεις γύρω από την επιστήμη της πληροφορικής και να αναπτύξει ικανότητες δημιουργικότητας και καινοτομίας.
Η «Ώρα Κώδικα» είναι μια καθοδηγούμενη δραστηριότητα την οποία θα μπορεί να υλοποιήσει κάθε μαθητής/τρια οποιασδήποτε τάξης. Ένα σύνολο από τέτοιες ωριαίες δραστηριότητες θα δημιουργηθούν και θα είναι διαθέσιμες σε μαθητές/τριες και καθηγητές/τριες ώστε να μπορέσουν να τις υλοποιήσουν στη συγκεκριμένη εβδομάδα στο πλαίσιο της διδασκαλίας των μαθημάτων πληροφορικής.

Περισσότερες πληροφορίες: http://code.org/learn