Labels

Από το Blogger.

Τετάρτη 10 Δεκεμβρίου 2014

ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ (Α'-Β' ΤΑΞΗ)

Προγραμματίστε συμμετέχοντας στην εβδομάδα κώδικα. Πατήστε στους παρακάτω συνδέσμους και καλή αρχή!





Μάθημα 1






Παρασκευή 5 Δεκεμβρίου 2014

ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ (Γ'-Δ' ΤΑΞΗ)

Η Ώρα του Κώδικα είναι μια εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών διάρκειας μιας ώρας, σχεδιασμένη να απομυθοποιήσει τον κώδικα και να δείξει ότι οποιοσδήποτε μπορεί να μάθει τα βασικά.
 Afisa-A3-code-hour-14-4all-v1-1
Προγραμματίστε και εσείς, συμμετέχοντας στην εβδομάδα κώδικα. Πατήστε στους παρακάτω συνδέσμους και καλή αρχή!

 
Δημιουργήστε μια ιστορία (Create a Story)
 




Μάθημα 1
Μάθημα 2
Μάθημα 2




ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ (Ε'-Στ' ΤΑΞΗ)

Η Ώρα του Κώδικα είναι μια εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών διάρκειας μιας ώρας, σχεδιασμένη να απομυθοποιήσει τον κώδικα και να δείξει ότι οποιοσδήποτε μπορεί να μάθει τα βασικά.

Afisa-A3-code-hour-14-4all-v1-1
 Προγραμματίστε και εσείς, συμμετέχοντας στην εβδομάδα κώδικα. Πατήστε στους παρακάτω συνδέσμους και καλή αρχή!



The Foos


Flappy

Lightbot
Blockly-games


Ο Λαβύρινθος


Τρέξε Marco
Μάθημα 2
Μάθημα 2

Μάθημα 3

Τρίτη 2 Δεκεμβρίου 2014

e-twinning (1o μέρος)


To πρόγραμμα e-twinning που συμμετέχουν οι μαθητές της Ε2' τάξης έχει θέμα: “Native species-beyond borders” (Αυτόχθονες φυλές ζώων – πέρα από τα σύνορα)

Το πρώτο μέρος περιελάμβανε την παρουσίαση των μαθητών. Παρακάτω βλέπετε τις  παρουσιάσεις όλων των συμμετεχόντων.

ΕΛΛΑΔΑ



ΠΟΛΩΝΙΑ



ΠΟΡΤΟΓΑΛΙΑ

Σάββατο 22 Νοεμβρίου 2014

Δημιουργήστε animation (κινούμενα σχέδια)

    http://www.abcya.com/animate.htm
  1. Μπείτε στην ιστοσελίδα http://www.abcya.com/animate.htm
  2. Πατήστε go
  3. Εισάγετε τα αντικείμενα (images) της επιλογής σας, είτε από τα έτοιμα ή δημιουργήστε τα μόνοι σας.
  4. Επιλέξτε ένα φόντο (background) της επιλογής σας
  5. Αντιγράψτε το πλαίσιο (copy frame)
  6. Μετακινήστε ή αλλάξτε λίγο τα αντικείμενα σε σχέση με τα προηγούμενα πλαίσια
  7. Επαναλάβετε τα βήματα 5-6 μέχρι να δημιουργήσετε τουλάχιστον 8 πλαίσια (frames), όπου το κάθε ένα θα είναι μια εξέλιξη του προηγουμένου
  8. Πατήστε "PLAY" για να δείτε το αποτέλεσμα
  9. Κάντε εξαγωγή του animation (EXPORT AS .GIF) που δημιουργήσατε στον φάκελο εργασίας σας.
  10. Τρέξτε το animation σας από τον φάκελο εργασίας σας.